Лига жонглирования цифрами
"Лига жонглирования цифрами" - это ежегодное соревнование по жонглированию цифрами, в котором участники соревнуются
за самые длинные забеги с 8+ мячами, 6+ булавами и 8+ кольцами. В конце года жонглер, набравший наибольшее
количество очков в каждой дисциплине реквизита и комбинированной дисциплине, станет победителем Лиги жонглирования
номерами 2023 года!
Наши главные цели в Лиге жонглирования цифрами заключаются в том, чтобы:
- Мотивируйте жонглеров больше тренировать более высокие номера; соревнуясь и прогрессируя вместе
- Заставьте жонглеров ценить сезонные рекорды, а не только новые личные рекорды
- Поощряйте жонглеров стремиться к достижениям, которые могут показаться недосягаемыми
Правила
Разрешенные категории
- Мячи: 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, …
- Клубы: 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, …
- Кольца: 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, …
Разрешенные шаблоны
Для мячей
- Нечетные числа: Каскад
- Четные числа: асинхронный фонтан, синхронный фонтан, половинный душ (с высоким броском в качестве внешнего
броска), wimpy, 978
Для клубов
- Нечетные числа: Каскад
- Четные числа: асинхронный фонтан, синхронный фонтан, половинный душ (с высоким броском в качестве внутреннего
броска)
Для колец
- Нечетные числа: Каскад
- Четные числа: асинхронный фонтан, синхронный фонтан
Примечание: Каждый бросок должен быть не мультиплексным
Разрешенный реквизит
- Мячи должны быть объектами приблизительно сферической формы, включая погремушки
- Клюшки должны быть примерно цилиндрическими предметами с четко очерченным более узким сечением рукояти и
более широким сечением корпуса.
- Кольца должны быть примерно круглыми и плоскими предметами с отверстием посередине
Примечание:
- В целом, если вы используете стандартное оборудование для жонглирования, которое производитель описывает как
мячи, клюшки или кольца, они будут соответствовать приведенным выше описаниям.
Примечание:
- Кобуры могут использоваться для хранения большего количества снаряжения, чем вы можете держать в одних руках.
Весь реквизит должен быть выпущен из ваших рук, прежде чем вы сможете бросать предметы, находящиеся в кобурах
- Вы можете использовать другие части своего тела для удержания предметов, например, выполняя удар ногой вверх или
держа кольцо между ног
- Кобуры нельзя использовать в качестве инструмента, помогающего ловить
Измерительные прогоны
- Пробеги измеряются только уловами и могут составлять не менее 4 уловов в длину. Уловы подсчитываются до тех пор,
пока не будет сделано первое падение. Таким образом, финальный забег - это последовательная серия уловов без
пропущенного улова между ними.
Примечание:
- Уловы реквизита учитываются в том порядке, в котором они были пойманы, а не брошены. Например, для пробежек в
97, каждая 7 выбрасывается после 9 и ловится до этого 9. Таким образом, даже если 9 брошено первым, отбрасывание
7, которое было брошено сразу после, приведет к завершению прогона, даже если 9 поймано.
Примечание:
Отбрасывание одного и вылов одного из пары синхронизации засчитывается как один улов.
Действительный запуск
Допустимый запуск - это запуск, который:
- В разрешенной категории
- В разрешенном шаблоне
- Выполняется с разрешенным реквизитом
- С минимальной длиной пробега не менее 4 уловов
- Снято на видео
Видео должно:
- Четко показать начало прогона
- Четко покажите конец пробега, включая несколько дополнительных секунд, чтобы убедиться, что все пойманные
объекты находятся под контролем
- Быть общедоступным (например, не только для ваших друзей на Facebook).
- Были сняты и загружены в 2023 году
- Состоит из одного ракурса камеры без сокращений на протяжении всего показа
В общем, видео должно убедить других жонглеров, вне всяких разумных сомнений, в том, что вы совершили заявленный
подвиг. Невыполнение следующих действий может привести к отклонению отправки записи:
- Все объекты должны быть в рамке
- Весь жонглер и пол /земля под ним должны быть видны
- Видео должно быть достаточно высокого разрешения / качества, чтобы не возникало споров или двусмысленности
относительно того, что происходит
- Реквизит должен достаточно контрастировать с фоном и жонглером, чтобы они были видны на протяжении всего
представления.
- Видео должно включать оригинальный звук
Работает короче, чем вспышка?
Традиционно в соревновании по жонглированию числами участники должны были бы достичь, по крайней мере,
квалификации (2n захватов n объектов) или, по крайней мере, вспышки (n захватов n объектов), чтобы принять
участие. В этом конкурсе мы вносим изменения в это!
Если вы освободите все объекты в разрешенном порядке и поймаете хотя бы первые 4 объекта, вы сможете принять
участие в соревновании. Это означает, что если кто-то сделает 16 бросков с 16 мячами и поймает первые 4 мяча,
забег может быть представлен на соревнование и получить очки.
Мы делаем это по нескольким причинам:
- Позволить жонглерам с более широким диапазоном навыков принять участие в соревновании
- Награждать достижения и прогресс до вспышки, которые все еще заметны, особенно с самыми высокими
показателями
- Поощрять жонглеров высшего уровня совершать подвиги жонглирования, которых не достиг никто или мало кто!
Примечание: Каждый бросок должен быть сделан с намерением позже поймать его. Например, если кто-то
пытается забросить 12 мячей по схеме, в которой он бросает первые 4 “правильно”, за которыми следуют
8 намеренно “случайных” бросков, чтобы поймать первые 4, это может привести к отклонению пробега.
Примечание: Если шаблон начинается с мультиплексных бросков, время выполнения отсчитывается с момента
перехвата первого не мультиплексного броска
Система подсчета очков
В каждой категории
- Лидер в каждой категории получает 100 очков, а каждый другой жонглер получает очки пропорционально своим
достижениям по сравнению с лидером. Например:
- Представьте, что жонглер А лидирует в категории с 9 мячами с 50 уловами, поэтому он получает 100 очков
- Жонглер Б набирает 9 мячей из 30 пойманных. Поскольку их пробег на 60% длиннее пробега победителя, они
получают 0,6 × 100 = 60 очков.
- Если пробег меньше вспышки, но по крайней мере минимум 4 улова, то за него начисляется половина очков,
которые были бы в противном случае. В примере:
- Если жонглер С совершает 9 бросков по 9 мячей и успевает поймать первые 5, ему обычно присуждается 100
× 5 ÷ 50 = 10 очков. Однако, поскольку это меньше, чем вспышка, они получают 50% от этого:
5 балла
- Примечание: Результаты могут измениться! В примере:
- Представьте, что жонглер D совершает серию из 100 перехватов 9 мячей. Сейчас они лидируют, поэтому
получают 100 очков. Пробег жонглера А теперь стоит 50 очков, жонглера Б - 30 очка, а жонглера С - 2,5
очка.
- Это означает, что вы будете медленно терять очки, если не будете идти в ногу с конкурентами!
В каждой Опорной дисциплине
Оценка каждого участника - это сумма всех категорий, в которые они вошли. Например:
- Представьте, что жонглер А подал действительные заявки на 8, 9 и 11 мячей, а также на 6 и 7 треф
- Их количество набранных мячей - это сумма их очков в индивидуальных категориях 8, 9 и 11 мячей.
- Их клубный балл - это сумма их баллов в индивидуальных клубных категориях 6 и 7.
- Они не представили ни одного пробега на ринге, поэтому они не включены в эту дисциплину
В комбинированной дисциплине
Жонглеры допускаются к участию в комбинированной дисциплине только в том случае, если они прошли все отдельные
дисциплины. Мы масштабируем баллы по каждой дисциплине от 0 до 100, чтобы все они имели одинаковый вес, а затем
суммируем их.
Как войти
- Любой желающий может вступить в Лигу жонглирования цифрами. Все, что вам нужно, это умение снимать, как вы
жонглируете
- Если вы достигли допустимого результата, который хотели бы отправить, загрузите видео на платформу,
где оно будет общедоступным.
- Войдите в свой www.juggling-records.com учетная запись (или создайте ее)
- Перейдите в раздел “Лига жонглирования цифрами”.
- Перейдите к соответствующей дисциплине (мячи, клюшки или кольца), а затем выберите количество жонглируемых
предметов.
- Там вы сможете представить свой забег, введя количество достигнутых вами уловов, ссылку на видео и сообщив
нам, был ли этот забег также личным рекордом.
- Когда вы отправите свой прогон, он будет рассмотрен. Как только он будет одобрен, он появится в таблице
лидеров, и вы получите очки!