La ligue de jonglage des chiffres
La "Numbers Juggling League" est une compétition de jonglage de nombres d'une durée d'un an où
les participants s'affrontent pour les plus longues endurances avec 8+ balles, 6+ massues et 8+ anneaux. À la
fin de l'année, le jongleur avec le plus de points dans chaque discipline d'accessoires et une discipline
combinée sera couronné vainqueur de la Numbers Juggling League 2023 !
Nos principaux objectifs avec la Numbers Juggling League sont de :
- Motiver les jongleurs à entraîner davantage de numéros plus élevés ; en
compétition et en progressant ensemble
- Faites en sorte que les jongleurs apprécient les meilleurs de la saison, au lieu de simplement les
nouveaux meilleurs personnels
- Encouragez les jongleurs d’aller pour des figures qui pourraient sembler hors de portée
Règles
Catégories autorisées
- Balles : 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, …
- Massues : 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, …
- Anneaux : 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, …
Modèles autorisés
Pour les balles
- Numéros impairs : Cascade
- Nombres pairs : fontaine asynchrone, fontaine synchronisée, demi-douche (avec le lancer haut comme
lancer extérieur ), wimpy, 978
Pour les massues
- Numéros impairs : Cascade
- Nombres pairs : fontaine asynchrone, fontaine synchronisée, demi-douche (avec le lancer haut comme
lancer intérieur )
Pour les anneaux
- Numéros impairs : Cascade
- Nombres pairs : fontaine asynchrone, fontaine synchronisée
Remarque : Chaque lancer doit être non multiplexé
Accessoires autorisés
- Les balles doivent être des objets à peu près sphériques, y
compris des beanbags
- Les massues doivent être des objets à peu près cylindriques avec une
section de poignée plus étroite bien définie et une section de corps plus large
- Les anneaux doivent être des objets à peu près circulaires et plats
avec un trou au milieu
Remarque : En général, si vous utilisez un équipement de jonglage standard
que le fabricant décrit comme des balles, des massues ou des anneaux, il conviendra aux descriptions
ci-dessus.
Noter:
- Les étuis peuvent être utilisés comme aide pour contenir plus d'équipement que vous
ne pouvez le faire dans vos mains seules. Tous les accessoires doivent être libérés de vos
mains avant de pouvoir lancer des objets tenus dans les étuis
- Vous pouvez utiliser d'autres parties de votre corps pour tenir des objets, par exemple en exécutant un
coup de pied ou en tenant un anneau entre vos jambes.
- Les étuis ne peuvent pas être utilisés comme un outil pour aider à attraper
Cycles de mesure
Les courses sont mesurées en attrapes uniquement et peuvent être d'un minimum
de 4 attrapes. Les attrapes sont comptées jusqu'à ce que la première chute soit faite. Ainsi,
la manche finale est une série consécutive d’attrapes sans rater une attrape entre les deux.
Remarque : les attrapes d’objets sont comptées en fonction de l'ordre dans lequel
elles sont capturées, et non lancées. Par exemple, pour les courses en 97, chaque 7 est lancé
après un 9 et attrapé avant ce 9. Ainsi, même si le 9 est lancé en premier, laisser
tomber le 7 qui a été lancé juste après mettrait fin à la endurance, même
si le 9 est attrapé.
Remarque : en laisser tomber un et en rattraper un d'une paire de synchronisation compte comme
un rattrapage.
Une course valide
Une exécution valide est une exécution qui est :
- Dans une catégorie autorisée
- Dans un modèle autorisé
- Réalisé avec les accessoires autorisés
- D'au moins la longueur de parcours minimale de 4 captures
- Capturé en vidéo
La vidéo doit :
- Montrez clairement le début de la course
- Montrez clairement la fin de la course, y compris quelques secondes supplémentaires pour vous assurer que
tous les objets capturés sont sous contrôle
- Être visible publiquement (par exemple, pas seulement visible par vos amis Facebook)
- Ont été filmés et mis en ligne en 2023
- Composé d'un seul angle de caméra sans coupures pendant toute la durée de la endurance
En général, la vidéo devrait convaincre les autres jongleurs, au-delà de tout doute
raisonnable, que vous avez accompli l'exploit revendiqué. Ne pas faire ce qui
suit peut entraîner le rejet d'une soumission d'enregistrement :
- Tous les objets doivent être dans le cadre
- L'ensemble du jongleur et le sol en dessous doivent être visibles
- La vidéo doit être d'une résolution/qualité suffisamment élevée pour
qu'il n'y ait pas de litige ou d'ambiguïté quant à ce qui se passe
- Les accessoires doivent contraster suffisamment avec le décor et le jongleur pour être visibles
pendant toute la durée de la course
- La vidéo doit inclure l'audio d'origine
Fonctionne moins longtemps qu'un flash ?
Traditionnellement, dans une compétition de jonglerie de nombres, les participants devaient réussir au
moins un qualifié (2n prises de n objets) ou au moins un flash (n prises de n objets) pour entrer. Dans ce
concours, nous apportons un changement à cela !
Si vous relâchez tous les objets dans un schéma autorisé et attrapez au moins les 4 premiers
objets, vous pouvez participer au concours. Cela signifie que si quelqu'un fait 16 lancers avec 16 balles et attrape
les 4 premières balles, la course peut être soumise à la compétition et recevoir des
points.
Nous le faisons pour plusieurs raisons :
- Permettre aux jongleurs d'un éventail de compétences plus large de participer à la
compétition
- Pour récompenser les réalisations et les progrès avant le flash, qui sont toujours
notables, en particulier avec les chiffres les plus élevés
- Encourager les jongleurs de haut niveau à se lancer dans des exploits de jonglage que personne ou peu de
personnes n'ont réussis !
Remarque : Chaque lancer doit être lancé avec l'intention de le rattraper plus
tard. Par exemple, si quelqu'un tente 12 balles dans un schéma où il lance les 4 premières
"correctement", suivi de 8 lancers intentionnellement "aléatoires" afin d'attraper les 4 premières,
cela peut entraîner le rejet de la course.
Remarque : si le participant commence par des lancers multiplexés, la course est
comptée à partir du moment où le premier lancer non multiplexé est rattrapé.
Le système de notation
Dans chaque catégorie
- Le leader de chaque catégorie reçoit 100 points et tous les autres jongleurs reçoivent des
points proportionnels à leur réussite par rapport au leader. Par exemple:
- Imaginez que le jongleur A mène la catégorie 9 balles avec 50 prises, il reçoit donc 100
points
- Le jongleur B réalise une course de 9 balles en 30 attrapes. Étant donné que leur parcours
représente 60 % de la longueur de celui du gagnant, ils reçoivent 0,6 × 100 =
60 points
- Si une course est inférieure à un flash mais au moins au minimum de 4 attrapés, elle
reçoit la moitié des points qu'elle aurait autrement. Dans l'exemple :
- Si le jongleur C réussit 9 lancers de 9 balles et réussit à attraper les 5
premières, il recevrait normalement 100 × 5 ÷ 50 = 10 points. Cependant, comme il s'agit de
moins d'un flash, ils en reçoivent 50 % : 5 points.
- Remarque : Les scores peuvent changer ! Dans l'exemple :
- Imaginez que le jongleur D réalise une série de 100 prises de 9 balles. Ils sont maintenant le
leader, ils reçoivent donc 100 points. La run du jongleur A vaut désormais 50 points, celle du
jongleur B 30 points et celle du jongleur C 2,5 points
- Cela signifie que vous perdrez lentement des points si vous ne suivez pas le rythme de la concurrence !
Dans chaque discipline d'accessoires
Le score de chaque participant est la somme de toutes les catégories entrées. Par exemple:
- Imaginez que le jongleur A ait soumis des courses valides en 8, 9 et 11 balles, et 6 et 7 massues
- Leur score de balle est la somme de leurs scores dans les catégories individuelles 8, 9 et 11 balles
- Leur score de club est la somme de leurs scores dans les catégories individuelles de club 6 et 7
- Ils n'ont soumis aucun essaie d’anneaux donc ils ne sont pas inscrits dans cette discipline
Dans la discipline combinée
Nous additionnons les points de chaque discipline d'accessoires que chaque jongleur a inscrite.
Comment entrer
- N'importe qui peut participer à la Numbers Juggling League. Tout ce dont vous avez besoin est de pouvoir
vous filmer en train de jongler
- Si vous obtenez une diffusion valide que vous souhaitez soumettre,
téléchargez la vidéo sur une plate-forme où elle est visible publiquement
- Connectez-vous à votre compte www.juggling-records.com (ou créez-en un)
- Accédez à "La ligue de jonglage des nombres"
- Cliquez sur la discipline concernée (balles, massues ou anneaux) puis sélectionnez le nombre
d'objets jonglés
- Là, vous pourrez soumettre votre course en entrant le nombre de captures que vous avez
réalisées, le lien vidéo et en nous disant si oui ou non la course était aussi un
record personnel
- Lorsque vous aurez soumis votre course, elle sera en cours d'examen. Une fois approuvé, il
apparaîtra dans les classements et vous recevrez des points !