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La ligue de jonglage des chiffres

La "Numbers Juggling League" est une compétition de jonglage de nombres d'une durée d'un an où les participants s'affrontent pour les plus longues endurances avec 8+ balles, 6+ massues et 8+ anneaux. À la fin de l'année, le jongleur avec le plus de points dans chaque discipline d'accessoires et une discipline combinée sera couronné vainqueur de la Numbers Juggling League 2023 !

Nos principaux objectifs avec la Numbers Juggling League sont de :

  1. Motiver les jongleurs à entraîner davantage de numéros plus élevés ; en compétition et en progressant ensemble
  2. Faites en sorte que les jongleurs apprécient les meilleurs de la saison, au lieu de simplement les nouveaux meilleurs personnels
  3. Encouragez les jongleurs d’aller pour des figures qui pourraient sembler hors de portée

Règles

Catégories autorisées

Modèles autorisés

Pour les balles

Pour les massues

Pour les anneaux

Remarque : Chaque lancer doit être non multiplexé

Accessoires autorisés

Remarque : En général, si vous utilisez un équipement de jonglage standard que le fabricant décrit comme des balles, des massues ou des anneaux, il conviendra aux descriptions ci-dessus.

Noter:

Cycles de mesure

Les courses sont mesurées en attrapes uniquement et peuvent être d'un minimum de 4 attrapes. Les attrapes sont comptées jusqu'à ce que la première chute soit faite. Ainsi, la manche finale est une série consécutive d’attrapes sans rater une attrape entre les deux.

Remarque : les attrapes d’objets sont comptées en fonction de l'ordre dans lequel elles sont capturées, et non lancées. Par exemple, pour les courses en 97, chaque 7 est lancé après un 9 et attrapé avant ce 9. Ainsi, même si le 9 est lancé en premier, laisser tomber le 7 qui a été lancé juste après mettrait fin à la endurance, même si le 9 est attrapé.

Remarque : en laisser tomber un et en rattraper un d'une paire de synchronisation compte comme un rattrapage.

Une course valide

Une exécution valide est une exécution qui est :

La vidéo doit :

En général, la vidéo devrait convaincre les autres jongleurs, au-delà de tout doute raisonnable, que vous avez accompli l'exploit revendiqué. Ne pas faire ce qui suit peut entraîner le rejet d'une soumission d'enregistrement :

Fonctionne moins longtemps qu'un flash ?

Traditionnellement, dans une compétition de jonglerie de nombres, les participants devaient réussir au moins un qualifié (2n prises de n objets) ou au moins un flash (n prises de n objets) pour entrer. Dans ce concours, nous apportons un changement à cela !

Si vous relâchez tous les objets dans un schéma autorisé et attrapez au moins les 4 premiers objets, vous pouvez participer au concours. Cela signifie que si quelqu'un fait 16 lancers avec 16 balles et attrape les 4 premières balles, la course peut être soumise à la compétition et recevoir des points.

Nous le faisons pour plusieurs raisons :

Remarque : Chaque lancer doit être lancé avec l'intention de le rattraper plus tard. Par exemple, si quelqu'un tente 12 balles dans un schéma où il lance les 4 premières "correctement", suivi de 8 lancers intentionnellement "aléatoires" afin d'attraper les 4 premières, cela peut entraîner le rejet de la course.

Remarque : si le participant commence par des lancers multiplexés, la course est comptée à partir du moment où le premier lancer non multiplexé est rattrapé.

Le système de notation

Dans chaque catégorie

Dans chaque discipline d'accessoires

Le score de chaque participant est la somme de toutes les catégories entrées. Par exemple:

Dans la discipline combinée

Nous additionnons les points de chaque discipline d'accessoires que chaque jongleur a inscrite.

Comment entrer

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